lunes, 5 de septiembre de 2011

Los Sangres Jóvenes

¡Hola roler@s!
Este finde hemos decidido el calendario de partidas, podéis verlo arriba, en la página "Calendario de Partidas".
Por cierto, tenemos nuevos miembros. Un saludo muy grande a Alex Téllez y a José Javier Jimenez.

Pues bien, el viernes tuvimos la continuación de la Aventura de Vampiro la Mascarada "Los Sangres Jóvenes".
Como Directora de Juego, Inma, y jugadores: Juan en el papel del Legionario, Alex como El Malaguita, Grau como el Portugués y Fran como Polini, unos intrépidos Ghoules moteros en busca de sangre fresca de Vampiro para complacer su sobrenatural adicción.

Después de recibir la carta amenazante de Drew Vlademech, los Sangres Jóvenes fueron expulsados de la casa donde les acogían unos mafiosos rusos que les habían cambiado las matriculas de las motos a cambio de un pasaporte extranjero que le habían arrebatado a un turista.


A pocos km divisaron una casa de campesinos en ruinas, en mitad del campo, e investigaron si el tal Drew había buscado refugio diurno en ella para acabar con su no vida. Sin embargo solo encontraron a un pobre yonkie que agonizaba, con un moratón en el cuello y una clara falta de sangre. Entre estertores les contó que había sido un monstruo de pelo blanco y ojos azules el que le había dejado medio muerto. Les pidió a los moteros que le llevaran al hospital, pero el Portugués se dio cuenta de que apenas le quedaban unos minutos de vida, por lo que le dieron porros para sufragar su dolor y prometieron vengarlo.

Dos de los moteros viajaron a un pueblo cercano a comprar provisiones mientras los otros dos se escondieron en la casona, el Portugués utilizando su capacidad innata para Ofuscarse. A las pocas horas oyeron un ruido de pisadas y un jadeo animal. Una muchacha morena con aspecto descuidado y un gran dogo entraron en la casona.
"- Esta muerto. El jodido yonkie esta aquí, abrazado a un brik de vino. Puto pellejo. Si, no te preocupes, esta noche nos deshacemos del cadáver"

Emboscándola, el Portugués lanzó una patada a la adolescente. El perro estaba atado en la pared, pero a cada embestida la cadena comenzó a fallar. La joven sacó una porra y se dispuso a pegarle, pero Polini le respondió y los moteros terminaron venciéndola con el cuchillo y la cadena después de que cambiara su cara, poniendo los ojos negros como la noche y el semblante deformado de una bestia.
Ya llegaron el Malaguita y el Legionario e intentaron que confesase, pero ella les escupió su lengua, suicidándose.
El móvil aún seguía encendido y en linea. Quien fuese que estuviese al otro lado, lo había escuchado todo.

 
Esperaron escondidos por si llegaban a desacerse de los cadaveres, pero a las 4.30 am sonó su propio movil. Era Bob, el jefe de su banda.
“- Tios, estoy jodido. No tengo tiempo y se me están acabando las monedas para echarle a la puta cabina. Me suda los huevos deciros esto, aunque sea el jefe y me respetéis. Estoy cagado. Tengo miedo, llevo dos días sin dormir a base de rayas de coca y pastillas. Voy a reventar. Nos están persiguiendo, estamos jodidos, tíos. Estamos jodidos. Adiós Amigos. Voy a morir.”

Al día siguiente la guardia civil les comenzó a buscar por los asesinatos de la casona, así que huyeron a Toledo por una cañada. En el motel les reconocieron, por lo que tuvieron que huir a golpe de escopeta, eso si, atracando antes la caja del motel. 
Persecución con la moto hasta que los despistaron y consiguieron refugiarse en un hostal clandestino en el casco antiguo.


Una intuición hizo a Polini saltar de la cama. Entre las penumbras de la calle vio a una enjuta figura salir de las alcantarillas. Se levantaron y lo persiguieron.
Era un muchacho, de unos 22 años, con el pelo a jirones y cicatrices sangrantes en la cara. Tenía gafas grandes y lloraba sangre, asustado. Su piel era blanca como la leche y sus ropas estaban andrajosas. 
Los moteros sacaron las estacas, y el muchacho se resignó. Les dijo que les conocía, que eran famosos, que un príncipe había declarado caza de sangre contra ellos. 
Le preguntaron si conocía a Drew, a lo que les respondió que si le dejaban irse ileso al día siguiente les traería información.

Por la mañana les llegó un paquete al motel... la cabeza de Bob junto a una nota de Drew
"Ojo por Ojo, Sangre por Sangre."
Juraron vengarse.

Ya de noche se reencontraron con el vampiro en un jardín del Alcázar de Toledo. Les explicó que Drew Vlademech era un aspirante a Arconte y había jurado destruirlos. En ese momento, una luz les cegó. Desde encima de la muralla, una mujer policía comenzó a dispararles mientras les apuntaba con la linterna. Samwell, el vampiro escuálido, salió huyendo por una rejilla de alcantarilla. La policía pidió parlamento, pero en cuanto se acercó domino al Legionario para que disparase su escopeta contra sus compañeros. 
Tras una lucha intensa en la cual la vampira incluso entró en frenesí, los moteros consiguieron estacarla y beberse su sangre. Entre sus ropajes, encontraron un mensaje de Drew.

"Matalos, extermínalos. Y si ellos lo hacen, espero que lean que tengo a dos de sus compañeras moteras en vida y que no me temblará la mano para vaciarlas"


Samwell vino a buscarles, les dijo que la vampira se llamaba Cristina y que la recompensa que había puesto el Príncipe por sus cabezas comenzaba a reclamar a buscarecompensas.
Les llevó con unos vampiros Anarquistas, todos de Sangre Diluida y Débil. 
El líder les admiraba por ser unos simples ghoules los que estaban causándole tantos quebraderos de cabeza a la Camarilla, y les propuso que si mataban al aprendiz de Arconte ellos recuperarían a sus compañeras.
Polini intercambio unos cuantos sorbos de sangre con una de las Vampiras y todos descansaron. 
Por primera vez no veían a los Vampiros como monstruos con pajita para bebérselos, sino como aliados.

Y quedaba poco para encontrarse con Drew. Lo notaban en los huesos... y en la sangre.

Bueno roleros, esperamos que os haya gustado. Pronto, la actualización de Rolemaster :)
¡Un saludo!

viernes, 2 de septiembre de 2011

Shan Hu se abre paso en la Asociación

¡Ey chicos! 
A pesar de todas las partidas que jugamos, Shan Hu se esta convirtiendo en uno de los juegos más atractivos para la asociación. Además de Miguel, creador del juego, es ahora Juan Carandell quien se atreve a narrar.
Ya sabéis que si queréis probar este juego podéis contactar con nosotros a través del grupo de facebook o de tuenti (Asociación Yamato).

Comenzamos con la nueva campaña rápida que dirigió Miguel.

EL GRAN KAPPA
Los héroes, tras la batalla contra las fuerzas demoniacas, escucharon que en una aldea al norte había problemas con un Kappa, de este modo se dirigieron hacia allí para cazar a la criatura, la sorpresa fue que en lugar de un Kappa lo que estaba asediando la aldea era una tortuga dragón gigante... todo un combate tuvo lugar, una cacería por unos túneles que llevaron al antiguo asentamiento de un legendario kappa y de una leyenda del pasado. 


Tras aquello los PJs regresaron a la aldea donde un festival les esperaba como héroes. Pero la acción no terminó ahí, pues un samurai acudió con un mensaje del príncipe Wong, para que detuviesen una comitiva de no-muertos que según parece se dirigía hacia la legendaria cueva de Tadeshi, donde muchos acontecimientos habrían de suceder...

Y es aquí donde volvemos a la Campaña del SHOGUN NEGRO.

Al llegar se enfrentaron contra los esqueletos y el criado del Shogun negro, venciendo sin demasiadas complicaciones, pero cometieron un error, no dejaron que sus enemigos ejecutaran el conjuro para romper el sello que mantenía la cueva cerrada desde hacia mil años, de este modo Mikiko acabó realizando ella misma el conjuro, un conjuro que su frágil mente no pudo soportar y que acabó estallándole en la mente... 

Al fin pudieron entrar en el complejo de cuevas, pero no sabían que podían esperar... allí el enviado del príncipe murió en una trampa al intentar obtener el Ojo del Dragón, ellos consiguieron no solo el Ojo sino la espada sagrada del Shogun Negro, pero no contentos con ello, y llenos de ansia de tesoros siguieron recorriendo aquellos pasillos oscuros, encontrándose con el propio Tadeshi, cuyo cuerpo se había convertido en un Monje Maldito... así comenzó un intercambio de palabras donde ellos intentaban justificarse por sus acciones y el los acusaba de ladrones, de este modo comenzó la lucha. 



Héroes acostumbrados a no ser derrotados se enfrentaron a un ser cuya única ocupación en mil años había sido entrenar sus técnicas de combate... lanzando sus mejores ataques, no podían hacer nada por alcanzarlo mientras el los lanzaba por los aires, rompía costillas... finalmente cuando Lin Ling, la chica mas grosera al Este de la Espina de Tianlong, desenvainó la espada sagrada del Shogun, Tadesi con todos ellos ya semiderrotados y él intacto decidió poner fin al combate diciendo... Lucháis de forma patética...

Tadeshi les dio algunos consejos de lucha y los dejo marchar, ellos por su parte dejaron tras de si en libertad a un NO-muerto que podría haberlos destruido... tras esto llegaron de nuevo a la aldea de donde partieron y allí..... bueno eso es otra historia...

Campaña EL TEMPLO DEL FULGOR AMARILLO, por Juan Carandell.

Hace mil años llegaron de tierras lejanas, a la hermosa ciudad de Tijin, un grupo de héroes. En principio eran un médico (Miguel), un monje (Helio) y una artista marcial (Ana), los cuales dieron con el bueno de Kemal, un comerciante que necesitaba a personas como ellos para escoltar su caravana que es una de las muchas que cubren la ruta de las perlas.
Además, el personaje de Ana, buscaba una reliquia que Kemal tenía en su poder y que restauraría el honor familiar.
Faltos de dinero y con ganas de aventura, se embarcaron en esta travesía, donde según contaban los viajeros, estaba plagada de viles Shikomes. Esto mismo lo pudieron confirmar al ser atacados por una cruel banda y una dura lucha donde al acabarla, hizo aparición un hombre grande y fuerte. Sukhe Bator, cabecilla de una de las numerosas tribus de los Hijos del Sol. Al ver a los héroes palideció y les pidió que le acompañase a su Yurta. 
Soprendidos los héroes se entrevistaron con Bleda, el chamán de los Hijos del Sol y les contó la leyenda en torno a este viejo monasterio. Azotado por la ira de wujen y seres malvados. Lo fundó un poderoso guerrero, conocido como el Fulgor Amarillo, un guerrero santo que luchaba contra los wujen, finalmente descansó y yace allí su espada.
Ahora Cheng Fa, un malvado Wujen, amenaza con acceder a las reliquias del templo, y según le comunicaron a Bleda los sueños. Estos aventureros estaban en ellos evitando que el mal se extendiese.
Antes de participar en la previsible batalla, los Hijos del Sol celebraron un torneo de combates, donde finalmente consiguieron resultar vencedores los heróicos PJS.



Más tarde encontraron en la yurta de los guerreros nómadas, a un enano soldado (Grau) que andaba buscando ayuda contra los Shikomes y se unió sin dudarlo al grupo.
Llegaron al templo y la lucha fue cruel y dura. Muchos valientes cayeron, pero finalmente, en un combate en la misma sala principal del monasterio Sai Fo, el personaje de Miguel, empuñó la espada y logró matar al Wujen, mientras Ana, Helio y Grau luchaban contra hordas de Shikomes y un escorpión del desierto.
La victoria fue celebrada con alegría, y al eliminar el mal del templo, empezó a florecer la vida en el surgiendo plantas y agua donde antes solamente había sequía.

No obstante la caravana tenía que continuar y llegar a Cheng Nai, ciudad del Feudo de la Serpiente y donde se inicia desde el Imperio de Jade, la ruta de las perlas. 



Miguel, no podía entrar allí, puesto que su personaje estaba buscado por la ley, aunque su maestro, le hizo llegar una nota pidiendo que se reuniese con el dentro de la ciudad. Con argucias de sus compañeros del grupo lograron entrar, y unirse a un artista marcial practicante del Kung Fu Borracho (en principio lo llevó Sergio y después pasó a manos de Alex) y otro artista marcial practicante del estilo del Dragón. Juntos se encaminaron, en un primer lugar a que Ana mandase la reliquia de vuelta a casa. A que Helio reclutase monjes y sacerdotes Shaolin para el recientemente purgado Templo del Fulgor Amarillo y finalmente a reunirse con el maestro de Miguel.

El señor Feng Tzu, invitó a comer y a tomar el té a los aventureros y les reveló una información. El propio regente Akinaro, estaba detrás de los ataques al templo. Y por lo visto no solo es la Espada Sagrada lo que allí se oculta, si no más artefactos y reliquias que no deben caer en malas manos.
Antes de que terminara de hablar, un dardo arrebató la vida del maestro de Miguel. Y entre la confusión y el asombro, un grupo de zorros voladores entraron con sus espadas desenfundadas para acabar con los jugadores. Se sucedió un combate, donde más de uno acabó con quemaduras de té hirviendo y el maestro borracho, sufrió los efectos del veneno de estos zorros voladores.



En la próxima entrada, ¡más acción! La continuación de la campaña de Juan Carandell y muchas más sorpresas (¡estad atentos!)

¡Un saludo!


 

martes, 9 de agosto de 2011

Tormenta Disforme Oborus. Historia de una Ida y una Vuelta.

¡Muy buenas roleros!
Nos complace narraros las magnificas aventuras que vivimos con nuestros amigos de la Asociación Juvenil Oborus, de Jaén.

Esta amistad se forjó en las Jornadas Ciudad de Arkham primigenias, donde los roleros jienenses comenzaron a forjar esta amistad con los organizadores y jugadores. La simpatía que derrochaban nos hizo viajar a Jaén al II Salón del Manga en el 2010.
Más tarde volvimos a reencontrarnos en La Última Posada, donde al fin pudimos decir que no solo eramos camaradas del rol, sino amigos.

El viaje a Jaén se llevaba planeando tiempo, pero fue la noticia de la Tormenta Disforme de Julio la que nos hizo decidir realizar el viaje.


Las actividades que se anunciaban eran muy interesantes, y eso unido a las ganas que teníamos de reencontrarnos fue encendiendo la ilusión en el corazón del Yamato.
Al principio solo se iba a fletar un coche, pero terminamos yendo una gran expedición compuesta por Adriana, Alberto, Ana, Gema, Juan Carandell, Juan Grau, Miguel, Salva, y yo (Inma). 
En total eramos nueve cordobeses sedientos de frikadas.

El viaje a Jaén fue agradable, exceptuando el hecho de que la espuma roja del coche de Salva intentó devorarnos una vez más, pero gracias a nuestra armadura de bolsas del Mercadona conseguimos sobrevivir, a pesar de que evolucionó e intentó atacarnos mediante esporas... 

Cuando llegamos a Jaén nos aproximamos a la tienda Trasgos, especializada en Warhammer. El dueño tenía un premio Golden Demon y decenas de ejércitos pintados en los expositores que nos sorprendieron por su calidad. La pintura era impresionante.
Saludamos a todos nuestros amigos: Mari Paz, Inyor, Belén, Dani... Toda la tienda rebosaba de gente que no paraba de jugar, un ambiente genial.


Nada más llegar, la oferta de rol 3x2 hizo que Carandell y Grau se ansiaran, arrasando y llevandose finalmente un Conan, un Juego de Tronos D20 y una Guía del Dungeon Master D&D 3.5. 
También cayó una caja de miniaturas de Star Wars por parte de Carandell.



Compras hechas, quedaba relajarse y jugar.
Unos comenzaron a jugar a una partida de Anima, otros jugamos a Munchkin, Zombies, Black Histories...



Por parte de Yamato, Miguel narró Shan Hu y Salva Dark Heresy.




A la hora del almuerzo, salimos en tropel separándonos. Juan se fue con los amigos de Oborus al Krasty Burguer (TRUE HISTORY)


Los demás nos fuimos con Belén y Lourdes de cervecitas, que al final terminó en tapeo, risas y brindis por los roleros de Jaén y Córdoba.





Regresamos a la tienda Trasgos tarde, pues las cervezas se alargaron y terminamos tomando la merienda juntos. Ya en la Tormenta Disforme nos dispusimos a jugar de nuevo (la partida que mencionamos antes de Dark Heresy narrada por Salva fue jugada en ese momento).

Grau, Carandell y yo jugamos a un trivial de Harry Potter, nos reímos mucho, pero nos pegaron una soberana paliza. ¡Habrá que leerse los libros de nuevo en profundidad!

Ya de vuelta, nos despedimos de todos. Volvimos con manuales, miniaturas, pero también un libro de ilustraciones y cómics (gracias a Belén, que nos mostró una tienda de cómics magnífica).
Carandell volvió también con 2 logros Oborus, que podrá canjear por premios en la Gran Subasta Anual.

Una gran aventura, un gran reencuentro. ¡Muchas gracias a todos los amigos de Jaén por habérnoslo hecho pasar tan bien!

viernes, 29 de julio de 2011

Shan Hu y Viaje a la Costa Este

¡Muy buenas roleros!
Tenemos noticias calentitas, y no es para menos... han pasado eones desde la última entrada (bueno, puede que exagere un poco...) Pero es normal. Me dieron un contrato express y no había forma de actualizarlo. ¡El trabajo es lo primero!
Y el rol lo segundo, por eso estamos aquí, al pie del cañón, ¡en el paro pero feliz!

Empecemos con Shan Hu.
La partida fue muy intensa. El director fue Miguel.

Los personajes regresaron al lago sagrado, donde Uijo, el Ogro, les forjo el arma mágica. Un combate entre el PJ de Carandell y el de Ana, con la victoria de esta última, decidió quien portaría la poderosa naguinata.
Tras el combate amistoso, allí pudieron entrenar y mejorar algunas de sus habilidades o aprender algunas nuevas, bajo la estrecha supervisión de Uijo...

Ya de vuelta de las montañas, fueron emboscado por Sui Kan, el espíritu del viento que le viene haciendo la vida imposible, el cual tenia por misión tomar el arma sagrada forjada para acabar por su señor, pero no pudo sotenerlas y se marcho diciendo que su señor atacaría la aldea Fujimura... base principal de los PJs.

Cuando llegaron allí a informar al pobre samurai que se veía sobrepasado, este los envió a pedir ayuda al norte a la capital del Shogunato, en la Ciudad de la Guardia Eterna, y tras una entrevista sin mucho éxito regresaron a la aldea unas horas antes de que esta empezara a ser sitiada...


Tras unas horas de intensos combates, los PJs se enfrentaron al Shogun negro, el cual no les dio tregua alguna y tras abatir a algunos de los miembros del grupo el resto recogió los cuerpos inconscientes y escapando cayeron en la trampa de Sui Kan, el cual lucho hasta la muerte y causando más bajas aun... pero cuando todo parecía perdido el bosque al norte de la aldea se iluminó. 


 El fuego de las flechas bombardeó a los no muertos y un ejercito de shikomes y hombes rasaltó a las fuerzas oscuras, la batalla cambiaba las tornas... así fue como conocieron al actual shogun, un hombre aparentemente débil de salud pero con un carisma imponente, el cual prometió defender las tierras bajas, pero envió a los Pjs hacia su destino en las montañas para enfrentarse con el mal que azota la región, para vencer al Shogun Negro....


Siguiendo en la misma línea, ahora el tema que nos satisface de sobremanera es la reseña del prestigioso blog rolero "El círculo de Zerom" sobre Shan Hu. Todo elogios y una crítica muy constructiva. Puedes leerla pinchando AQUÍ 
Y no os olvideis de hacerle un follow al blog de Zerom si lo que os gusta es el rol. ¡Es un jefazo!



Ahora algo novedoso en el blog. El el primer artículo de Alberto, nuestro compañero. Aquí nos cuenta las peripecias de su viaje a Murcia y su encuentro con nuestro gran amigo, el artistazo Jose Gabriel.

"Hola gente, quería informar del viaje de la Costa Este en visita relámpago.

Nuestra querida amiga Luzie tiene dos gatitos y trasladarlos a Torrevieja. Era una faena, salía más a cuenta que los lleváramos en coche que ir en otro medio de transporte, tanto por las pegas de las compañías como por el abuso del precio. 
Después de la celebración del cumpleaños del vicepresidente (Juan Carandell), ibuprofeno y supradyn en mano, nos lanzamos a la carretera dirección Alicante cargados como si fuéramos a Tánger. En el viaje pudimos disfrutar de vistas como ésta en Vélez-Rubio que posee una reserva natural llamada “Reserva Natural Vélez-Rubio Vélez-Blanco” que goza de especies varias en peligro de extinción propiamente ibéricas.


Sin olvidarnos del plataco de huevos fritos con papas y chorizo ibérico torradito que nos pimplamos a las espaldas de este montículo y/o promontorio. “Los Gemelos”.

Justo al salir de éste lugar recibí la llamada de ... (noooo mal pensaos),

¡José Gabriel Espinosa!


Quedamos en  vernos en Torrevieja para guardar unos archivos, de paso enseñarme su estudio y guiarme un poco por Murcia, que uno anda un poco pez y los GPS no son muy fiables que digamos si son de dispositivos móviles.
 
Tras llegar sin mucha complicación exceptuando las maravillosas obras de Alcantarilla en la región murciana y el cartel de: “para pasar por Dolores entre desvío Pozo (no sé qué)” , que ninguno de los dos ocupantes de la lanzadera queríamos experimentar nada relacionado con dolores, conocí al conocido artista Eugene Daub, padre de Luzie estrechándonos efusívamente las manos y alegrándonos de estar todos allí sin complicaciones. 
Me fue un poco difícil captar al vuelo sus palabras en Alemán pues no estoy muy versado ni acostumbrado al idioma y gracias a la ayuda de Luzie de intérprete pudimos entendernos bien. 
Nos despedimos e insistió en guiarme al centro comercial donde me esperaba José Gabriel. Vaya racha, dos artistazos en el mismo día.

Eugene Daub un gran artista y un hombre de gran corazón.


Una vez en el centro comercial me encontré con J.Gabriel y después de darnos una paliza en los lomos de Alegría, nos fumamos un cigarro y planeamos el viaje a Murcia. 
Me informaba que la autovía estaba saturada y me guió por un camino extraño que pensé quería llevarme a lo oscuro jajaja. 
Una vez en su casa subimos a su estudio, casi está terminado y goza de espacio, silencio y cafetera, unos buenos útiles de trabajo y fuentes de inspiración.

Tras charlar un ratico, como se dice allí, me llamó Dani Bakker, (no el  paleontólogo americano ni el comentarista de radio inglés), un componente importante de la desaparecida A.J. Puertos Grises de Murcia. Actualmente está retirado del juego porque la verdad no quedan muchos roleros a la vista y el rol está en etapa de silencio por aquella zona.

Metódico y perfeccionista se encuentra desarrollando un proyecto de “rol tecnológico” junto con algunos amigos y probáblemente si hiciéramos alguna jornada podría darnos la oportunidad de testear el proyecto que tiene entre manos, en caso de terminarlo a tiempo. 
También tiene un par de manuales de juegos inventados por él aunque eso de momento prefiere dejarlo a un lado y volcarse al 100%. 
No puedo hablar sobre el proyecto prefiero que lo descubráis, en mi humilde opinión es un proyecto muy ambicioso y sin duda revolucionará el mundo del rol.

Aquí lo tenemos en su visita de Diciembre 2010 en nuestra sede inspeccionando el Battlestar Galáctica con alegría y alboroto:



Una vez presentados J.Gabriel, Bakker y Mari, su novia , Luzie felizmente en casa con su padre y sus gatitos



Nos dispusimos a calmar el hambre que acuciaba a esas horas, viniendo a ser las 22:00.
Fuimos al centro de Murcia a la zona de marcha y llegamos a un kebab que tenía pizzas de medio metro de radio, si si, de radio ¡y por 14 pavos! Pero nos decantamos por unos rollos maxi de a 5€ unidad (bien los valían porque eran enormes).

Y lo más importante, “La Boca Del Lobo”, ancestral antro heavy del cual ya conocí hace 11 años su bestialismo y que ahora aun pasado el tiempo conserva la esencia de aquellos tiempos. Birra barata, buena música, un portero que levanta metro y medio pero sus brazos son el torso de algunos que conozco.


De aquí fuimos a una terracica cercana a terminar la noche con algo más que cerveza.
 
Después de dos bebidas que levantan el espíritu y varias charlas animadas que levantaban el corazón de un viajero cansado, nos fuimos a dormir que iba siendo hora y quedaron estrechados los lazos una vez más sabiendo que esas pedazo de personas están ahí  trabajando con ganas y deseosas de pasarlo bien.

Para finalizar me gustaría agradecer su bondad y altruismo a Eugene que me recibió con los brazos abiertos en su casa y me hizo un gesto que llevaré en mi corazón durante mucho tiempo que vale más que cualquier otra cosa. También a Dani y a Mari que me dieron su techo,  alimento y un tour nocturno por Murcia.
Y a J.Gabriel por abrirme las puertas de su casa y darme la oportunidad de conocer a su familia, hacerme de guía y acompañarme en mi corta visita a aquellos lares.

Aquí se despide Alberto UM/MA (Unidad Móvil/ Maestro Artillero) con los reportes de la Costa Este."


Y así también nos despedimos nosotros esta semana. La semana que viene, 7º Mar, Conan y la expedición a Jaén para ver a los amigos de Oborus en su Tormenta Disforme.

¡Un gran saludo!

lunes, 4 de julio de 2011

Examenes, Examenes Everywhere

¡Muy buenas, roleros!

Después de dos semanas sin publicar debido a exámenes, trabajo, presentación de trabajo final de máster, finalización de expertos universitarios etc, etc (aquí cada uno a lo suyo) no nos ha sido posible compilar todas la partidas, ya que muchos no han tenido tiempo para hacer los resúmenes o en mi caso, poder ir a todas las partidas.
Así que empezaré por la partida de 7º Mar que dirigió Juan Grau mientras las chicas nos divertíamos en una de nuestras reuniones de "Comida de Chicas", en la cual hubo Caipiriñas y manjares deliciosos, piscinas y muchos cotilleos.



En fin, de vuelta con el rol y dejando los cotilleos de las roleras, como hemos dicho antes Grau dirigió 7º Mar.

Tras el hallazgo de la mina de dracheneisen bajo la mansión, los héroes deliberaban qué camino tomar. Mientras pensaban, fueron llamados a la presencia del obispo Waldek, que les pidió una merced muy señalada. 
El príncipe Alfonso de Sandoval, primo del Rey de Castilla, había llegado para recoger de la fortaleza de Atemlos un estoque de dracheneisen de manos de los nibelungos como muestra de un alianza militar entre Freiburg y Castilla. Los héroes aceptaron la petición de escoltarle, (aunque las señoritas decidieron quedarse en Freiburg y disfrutar de sus comodidades unos días(ejem ejem, comida de chicas)) ya que tenían intereses personales en ir a Atemlos, puesto que querían hablar con los nibelungos, y hallar a Manuel de Guzmán, maestro de Íñigo. 
El camino fue largo y accidentado, y tras salvar a un anciano de un derrumbe y sacar a una aldea de la pobreza, llegaron a Atemlos. Los nibelungos los acogieron con hospitalidad y les recomendaron que entregaran la mina al príncipe de Freiburg, ya que un traidor de su orden (que conocía el paradero de la mina desde hace siglos), reveló dicha información a la princesa Pösen, que puso en marcha a su ejército para tomarla. 
El maestro de Íñigo, huésped de los nibelungos, reveló a su alumno la identidad de su perseguidor y asesino de su padre, y poco después, un dardo envenenado entró por la ventana cuando Manuel le mostró a Íñigo un trozo de mapa de un tesoro, acabando con la vida del viejo maestro. 
La figura que lo disparó luchó contra Íñigo, que defendióse con saña. Los héroes, alertados por el sonido de lucha, entraron y dispararon al desconocido, que viéndose superado, saltó por la altísima ventana hacia las gélidas aguas del río de Atemlos. Los héroes necesitan un barco...



Ahora toca AD&D 2ª, dirigida por el director Novel, Helio.
Aquí tenemos la ambientación de la partida, esperemos que os guste.
Ha llegado el momento, ha llegado la hora los rayos golpean con furia la tierra, vientos de fuego arrasan
tierras, cosechas, almas.
El fin de los tiempos se acerca.
Pronto la nueva era, la edad de los heroes.
Cabalguemos hermanos, montemos nuestros caballos pues la batalla nos aguarda..
El acero brillará al reflejarse en el sol q nos abrasa.
Dragones surcan los cielos expediendo su letal aliento.
Es tiempo de luchar, es tiempo de hacer nuestros sueños realidad.
Una vez mas el bien ha de prevalecer.
Jurad sobre vuestros escudos lealtad eterna a vuestros compañeros, hermanos de armas.
Vientos oscuros, tiempos oscuros se ciernen sobre nosotros cual tormenta a punto de estallar.
Pero una vez mas los caballeros de Mith Drannor saldrán victoriosos.
¡¡¡¡¡Larga vida al Valle de las Sombras!!!!!!


La batalla por el valle de las sombras, amanece un nuevo día, una nueva esperanza renace.
Ya suenan atronadores las pisadas de los jinetes cargando a la batalla, resuenan estridentes las espadas desenvainadas brillando por el sol, hechizos, golpes, choques, todo vale en la dura batalla.


Ya las tropas se agrupan en sus escuadrones, la batalla será dura pero grande la recompensa, hordas de Drows invaden el valle y una vez mas los bravos caballeros uniendo magia y acero los combatirán.
Oh Thir, Señor de la Guerra danos un poco de tu coraje.
A ti te ofrecemos la sangre del enemigo.
Los arqueros listos ya en sus torres, ya suenan las trompetas ya se levanta el puente levadizo,
allá va Lord Mourgrym Señor del Valle,con armadura inmaculada y espada brillando ansiosa de otra batalla mas.
La batalla por el valle de las sombras.
El sacrificio de un héroe.


- Mi señor, las tropas están listas, esperan pues su señal.
- Oh mi buen servidor, que clamen las trompetas pues ha llegado la hora...



Cientos de guerreros cargan pues delante de ellos los caballeros cabalgan buscando la gloria. Los drowns avanzan hacia ellos montando wiverns, malvados semidragones con aguijones en las colas.
Los arqueros prestan cobertura atacando los flancos mientras la caballería carga primero para dejar paso a la infantería todos como el emblema del valle, la torre con el cuarto de luna,magos drows invocan a su diosa malvada, mientras que los del valle convocan a sus dioses Thyr y Tempus pidiendo sus favores.
 
Pero algo enturbiará la batalla, desde el norte cientos de dragones vuelan a apoyar a los elfos malvados
oscuros como sus corazones.
Ya lanzan sus alientos sobre los indefensos soldados q intentan protegerse..
Cuando la batalla está en punto muerto sobre la colina de la calavera aparece un enviado, un héroe, Drizzt el renegado junto a Wulgar el enano de las pétreas montañas del valle del viento helado.
Presto se lanza a apoyar al valle.
Con sus poderosas cimitarras despedazan a los malvados.

En mitad de la batalla uno de los valientes caballeros es derribado de su bravo corcel y apunto de ser traspasado por una lanza emponzoñada como un rayo en mitad de la tormenta una sombra se interpone, es su amigo Khalid que con el rictus de la muerte en su rostro se despide de su amiga, su hermano de batalla.


Ha muerto un héroe.


La batalla llega a su fin, los drows impotentes se retiran con perdidas importantes y Elminster, el mago del valle y adadlid de la justicia en los Reinos usando poderosa magia logra hacer huir a los dragones.
El valle se prepara ahora para las excequias funebres del heroe caído....


Ya caen las hojas de los arboles, esplendidos ellos observando al mundo ya caen mecidas dulcemente por el viento otoñal, ya suenan los cánticos de los elfos al ultimo heroe caído, ya se iluminan las velas entonando un canto de pesar pero de esperanza. 

Bravos guerreros, cabalgad como el viento hasta el cielo y guiadnos a la batalla.
Un momento de pesar por la pérdida de los seres queridos que nunca mas han de volver. Recordando el tiempo pasado y sintiendo pinchazos en el corazón sabes que no volverá pero no puedes hacer nada, solo lamentar la perdida y mirar desfiante el horizonte pensando en todos los momentos que han de llegar.

Eres un guerrero entrenado para la batalla pero tu corazon rebosa amor, pasión y sentimientos enfrentados.
Cantad hijos de los bosques, cantad vuestra dulce melodía, entonad la balada del heroe caído, llenadnos de valor y sabiduría. 
Dadnos un poco de vuestro valor y como vosotros nunca abandonaremos a los miembros de la camada.
Mientras las ultimas lágrimas se deslizan sientes dolor pero una esperanza que está por venir.

Yo triunfaré sobre las tinieblas, triunfaré porque tengo el poder y el valor para lograrlo, y una vez mas junto a mi fiel corcel cabalgaré a la batalla a terminar con el cruel enemigo que me persigue desde el inicio de mi existencia


Épico, ¿verdad?

Para finalizar, el breve de la partida de Star Wars D6, dirigida por Juan Carandell.

El lider de la banda de la taberna de Mos Esley, tras enterarse de las tropelías de los PJS contacta con ellos para que roben al prefecto Imperial su colección de Música, a cambio repararía la nave de Helio (el Contrabandista) y daría varios miles de créditos extra.

 
Mientras tanto, el prefecto, que era un tratante de esclavos, había adquirido a tres personajes bastante grotescos: al Cazarrecompensas (Salva), a la Niña (Mari Ángeles) y al Jedi Quijotesco (Gonzalo) que habían sido capturados por el Imperio.
Tras una burda infiltración, los personajes se encontraron y se desató un gargantuesco tiroteo donde gran parte de la prefectura imperial fue destruida, los esclavos liberados y las holocintas de música recuperadas.
Por un soplo el PJ de Inma (Pirata Espacial) supo que algunos compañeros desu tripulación iban a ser vendidos como esclavos.
Los PJ los compraron, dándoles la libertad.
Con la nave al fin reparada, pasamos a ser corsarios al servicio de la Rebelión.


También se jugó Shan Hu, dirigida por Carandell, pero eso lo dejamos para la próxima entrada...
Os aviso que esta semana Yamato se va a la playa :) 
Cuando volvamos, fotos y más info de partidas, ya que a pesar de estar en la playa habrá tiempo para jugar.

¡Un saludo, y perdonad el retraso!

¡LA PLAYA NOS ESPERA!