El fin de semana pasado se celebró en Cordoba el VIII festival
internacional de Juegos de mesa, un festival con un origen que proviene
de otro más antiguo que era de rol, pero que al final terminó
transformandose.
Este festival llevado por la asociación Jugamos
Todos y que se celebra en el Palacio de la Merced, donde se encuentra
ubicada la Diputación, es un edificio enorme y centrico con unas
instalaciones capaz de dar acogida a este tipo de eventos, con varios
patios y salas enormes.
Nada mas entrar al patio principal se
puede ver el tipico patio andaluz con porches y arcadas donde colocan
los stands las tiendas. Naturalmente no pude dejar de saludar a mis
amigos de Crash Comics y Dracotienda, con quienes mantengo una excelente
relación y ya pues aproveché para informarles de que este año no
celebraremos La Ultima Posada, una lastima pero una restrucuturación de las jornadas nos lo impiden...
domingo, 20 de octubre de 2013
viernes, 28 de junio de 2013
Unboxing Huida de Silver City
Hace unos días os traíamos una referencia a este juego de mesa, pues bien cuando nos llegó lo abrimos, nos leímos las reglas y echamos una partida, aun estando un poco perdidos fue algo muy interesante ya que surgió así sin más pero lo pasamos genial, un juego muy rápido, en el que acabas viendo como los zombis te rodean como se crea la paranoia en el grupo cuando van mordiendo a los compañeros y en el que se hacen unas risas muy buenas.
El juego es bastante sencillo pero esta muy trabajado, pero bueno esto no es una reseña es un unboxing, de modo que aquí tenéis nuestro unboxing en el cual parece que el mensajero lo movió un poco...
El juego es bastante sencillo pero esta muy trabajado, pero bueno esto no es una reseña es un unboxing, de modo que aquí tenéis nuestro unboxing en el cual parece que el mensajero lo movió un poco...
miércoles, 19 de junio de 2013
Huida de Silver City
Nos gustaría hablar de una de las más recientes adquisiciones de la asociación, Huida de Silver City.
Aunque ya hicimos la presentación de este gran juego durante las Jornadas de "La Ultima Posada", no ha sido hasta ahora que hemos tenido la versión final en nuestras manos y hemos podido darle un buen tiento.
El juego en sí tiene mucha calidad, y el que esté integramente hecho en España (sí, sí, nada de encargos chinos) es siempre un puntazo a favor.
Pero vamos a hablar de lo que realmente importa ¿merece la pena? Nosotros creemos que sí.
Cuando ves el juego por primera vez lo primero que piensas es que debe ser un juego más de supervivencia zombie, sin embargo, y en contra de lo que en un principio pueda parecer, no es uno más. Hemos jugado gran cantidad de juegos de zombies, pero es la primera vez que realmente nos sentimos parte de una de esas pelis en las que los zombies están por todas partes y tenemos que colaborar para poder escapar de la ciudad, con la paranoia de que tu compañero, de un momento a otro, se transforme por ese mordisco tan feo que se ha llevado en el brazo. Donde si te da por correr sin más hacia la salida lo único que consigues es verte rodeado, donde uno tiene que pensar muy bien si coge la vía rápida por los callejones (con el enorme peligro de que haya zombies tras cada esquina) o damos un rodeo para ir por avenidas más abiertas que, sin embargo, nos acercará aún más a la inevitable llegada de los aviones que vienen a arrasar la ciudad.
Un juego dinámico, que en ocasiones llega a ser estresante (en el buen sentido) y que requiere la coordinación de los jugadores para poder llegar a buen puerto (literalmente)
Aunque ya hicimos la presentación de este gran juego durante las Jornadas de "La Ultima Posada", no ha sido hasta ahora que hemos tenido la versión final en nuestras manos y hemos podido darle un buen tiento.
El juego en sí tiene mucha calidad, y el que esté integramente hecho en España (sí, sí, nada de encargos chinos) es siempre un puntazo a favor.
Un juego muy completo |
Pero vamos a hablar de lo que realmente importa ¿merece la pena? Nosotros creemos que sí.
Cuando ves el juego por primera vez lo primero que piensas es que debe ser un juego más de supervivencia zombie, sin embargo, y en contra de lo que en un principio pueda parecer, no es uno más. Hemos jugado gran cantidad de juegos de zombies, pero es la primera vez que realmente nos sentimos parte de una de esas pelis en las que los zombies están por todas partes y tenemos que colaborar para poder escapar de la ciudad, con la paranoia de que tu compañero, de un momento a otro, se transforme por ese mordisco tan feo que se ha llevado en el brazo. Donde si te da por correr sin más hacia la salida lo único que consigues es verte rodeado, donde uno tiene que pensar muy bien si coge la vía rápida por los callejones (con el enorme peligro de que haya zombies tras cada esquina) o damos un rodeo para ir por avenidas más abiertas que, sin embargo, nos acercará aún más a la inevitable llegada de los aviones que vienen a arrasar la ciudad.
Un juego dinámico, que en ocasiones llega a ser estresante (en el buen sentido) y que requiere la coordinación de los jugadores para poder llegar a buen puerto (literalmente)
domingo, 2 de junio de 2013
Semana de feria
Esta ha sido una semana interesante, con algunas partidas y con salidas a la feria en nuestro dia del coco, lamentablemente el seguimiento masivo de otros años a este dia de estar todos juntos no ha sido el esperado, pero aun asi los pocos que fuimos nos lo pasamos genial, comiendo y bebiendo pasandolo francamente bien...
Tambien hemos jugado a Cyberpunk, y a Shan Hu, donde Ana, una de nuestras directoras más noveles ha hecho una partida que nos gustó a todos los jugadores bastante y que estamos deseosos de continuar, ya que nos lo pasamos muy bien.
Como ya decimos ha sido una feria un tanto extraña, debido a viajes, estudios o asuntos personales de los socios que se han desmarcado un poco y que esperamos que a lo largo del proximo mes se centre un poco de nuevo en el entorno de partidas y actividades.
De momento solo podemos decir que el sabado de la semana que viene participaremos en el Dia D, de ediciones Sombra por tercer año consecutivo, siendo este año un grupo de canadienses en la playa Juno bajo la direccion de Juan Carandell... y que ya que hemos terminado muchos el curso habra partidas mas asiduamente asi como mas actividades...
no os lo perdais!!!
Tambien hemos jugado a Cyberpunk, y a Shan Hu, donde Ana, una de nuestras directoras más noveles ha hecho una partida que nos gustó a todos los jugadores bastante y que estamos deseosos de continuar, ya que nos lo pasamos muy bien.
Como ya decimos ha sido una feria un tanto extraña, debido a viajes, estudios o asuntos personales de los socios que se han desmarcado un poco y que esperamos que a lo largo del proximo mes se centre un poco de nuevo en el entorno de partidas y actividades.
De momento solo podemos decir que el sabado de la semana que viene participaremos en el Dia D, de ediciones Sombra por tercer año consecutivo, siendo este año un grupo de canadienses en la playa Juno bajo la direccion de Juan Carandell... y que ya que hemos terminado muchos el curso habra partidas mas asiduamente asi como mas actividades...
no os lo perdais!!!
viernes, 24 de mayo de 2013
Día de Juegos de mesa
El pasado sábado hicimos una tarde de juegos de mesa, porque no todo es Rol, Peroles y Senderismo en Yamato.
Entre las muchas posibilidades al final nos decantamos por:
Colonos de Catán, que decir de este gran juego. Un clásico por mérito propio y divertido a rabiar. Jugamos sólo con el básico y, aunque fue una partida muy reñida, al final la novata se hizo con la victoria.
Samurai Sword, un juego de los mismos creadores del Bang y con el mismo sistema, pero ambientado en la época feudal japonesa. Muy dinámico y divertido, aunque los que peor lo tienen, pese a ir en grupo, son los ninjas.
Blood Bowl Team Manager. Nos faltó revisar bien las reglas, por lo que un juego que debería ser dinámico se volvió un poco lento y tedioso. Sin embargo tiene muchas posibilidades, la próxima le daremos un nuevo tiento.
Galactica. Me encantan los juegos cooperativos, y que este tenga un punto semi lo hace aún mejor. El Cylon infiltrado, sin embargo, no tuvo nada que hacer frente al esfuerzo combinado de los restantes miembros de la tripulación (y tampoco es que se esforzara mucho por putearnos, todo hay que decirlo) por lo que la llegada a Kobol se produjo sin grandes bajas. Incluso olvidamos que la población tiene un componente aleatorio para perderse durante los saltos sin preparar, por lo que nos la quitábamos auto. A eso se le llama jugar en modo "dificil" ;)
En resumen, una experiencia que hay que repetir, pues ya estamos en Yamato suficientes jugones como para empezar a dar a los juegos de mesa un poquito más de protagonismo pese a que, el Rol, siempre será nuestra estrella indiscutible a seguir.
domingo, 14 de abril de 2013
Roleros aventureros
Todo el grupo menos Miguel que hacía la foto |
Bueno no ha sido del todo así, pero en esto si os podemos asegurar de que hemos hecho casi todo lo que se supone la aventura, esta es la crónica real y esta la ficticia....:
sábado, 13 de abril de 2013
Blood Bowl
La final ha sido realmente dura, un encuentro en el que los humanos salieron al terreno de juego con todo en contra sobre todo cuando en el primer turno uno de sus ogros y un linea fueron dejados fuera de juego, pero pudieron mantener la linea a pesar de las incesantes bajas y solo acabaron perdiendo por un TouchDown...
Ya en el segundo tiempo la estrategia humana se vio modificada, utilizando la teoría del absurdo y jugando al pase logró empatar el resultado pero dos turnos después la buena forma física, el numero y una espeluznante carrera lograron que las amazonas marcasen de nuevo.
Pero la reacción de los humanos no se hizo esperar y tras una jugada absurda donde un bllitzer cogió el balón pudo marcar...
El partido continuo y los humanos estaban sobrepasados por las amazonas, 7 jugadores contra 11 amazonas en el terreno de juego, pero entonces en el ultimo turno ocurrió una serie de desdichas para las amazonas, la suerte que las había acompañado a lo largo del partido decidió cambiar de bando ya que a un pase y una pifia el balo salio fuera del campo y el publico lo devolvió justo en su la linea de touch down, fue entonces cuando Thurambar, el corredor humano, encontrándose sorprendentemente desmarcado corrió hacia el balo, alcanzandolo y marcando el 2-3 definitivo...
En esta victoria según su entrenador, no hubo gloria alguna, fue todo suerte, un partido divertido y apretado hasta el final, y que pone un broche de oro a una liga fantástica...ahora solo toca esperar al próximo campeonato donde habrá un draft de jugadores aleatorios para los equipos, una regla sacada de la NBA y que pretende compensar la diferencia de valor de los equipos...
Desde el canal deportivo de Yamato esperamos con ganas la siguiente liga y que se incremente el numero de jugadores!!!
domingo, 10 de marzo de 2013
Elecciones en Yamato 2013
Después de unas elecciones
aburridísimas en las que nadie ha matado a nadie, ni ha lanzado campañas
denigrantes contra nadie, ni tan siquiera nos ha ofrecido un jacuzzi, estos son
los nuevos cargos en la asociación:
Presidente: Miguel
Vicepresidente: Alberto
Secretaria: Ana
Tesorera: Gema
Vocal: Inma
Bibliotecarios (debido a la
necesidad de re-catalogar e informatizar la biblioteca, hemos resuelto
que este año, de modo excepcional, haya dos bibliotecarios): Zayas y Esperanza
Mariscal de cocina: Carandell
sábado, 9 de marzo de 2013
PaloSanto Rolero
Imagen de Esperanza Peinado |
La idea surgió el año pasado cuando recordando los tiempos de mas jóvenes algunos socios pensaron en esta iniciativa barata y divertida para pasar la semana santa disfrutando del rol por el rol, de este modo probamos juegos tan espectaculares como Rol Negro, jugamos una partida Zombies, Farwest... y tras el éxito del año pasado este año venimos de nuevo con:
El PaloSanto Rolero 2013
Acción en estado puro
22 viernes- Mutand and mastermind
23 sábado- San rolemaster de asís Doble Sesion
24 domingo- Rolemaster, continuamos dando ramos, digo palos...
25 lunes- Cthulh, iniciando a Ana en este juego
26 martes- comandos de guerra de Sven Hassel, todo un ito para aquellos que sabemos quien fue y que significa este hombre para la literatura bélica... el cual falleció el año pasado...
27 miércoles- exo, fichas e inicio de una aventura(campaña?)
28 jueves- innomine satanis, jugamos en Magna Veritas con una aventura llamada, el Exorcismo de Benedicto XVI
29 viernes- inocentes, tras tanto juego adulto nos venimos a la regresión inocente de ser niños
30 sábado- exo, continuación del miércoles
31 domingo- star wars, finalizacion del palosanto rolero explotando el universo de George Lucas de la mano de Fran...
Y si eso no fuera todo....? próxima noticias aquí en Yamato...
jueves, 7 de marzo de 2013
La Última Posada: Memorias de Night City
Bueno, ya han pasado 4 días desde
que terminó La Última Posada y, aunque aún no hemos terminado de colocarlo todo
en su sitio y dejar cerrada esta edición, al menos sí hemos podido dormir un
poco, mayormente por las esquinas, y hacer balance de este puente. Y ha
merecido la pena.
Nuestra principal preocupación
los días anteriores fue, desde luego, el tiempo, y nos llevamos un buen susto
cuando el jueves llegamos a montarlo todo y encontramos nevado Cerro Muriano,
pero al día siguiente se produjo un pequeño milagro y el sol nos acompañó hasta
el último día (el frío, desgraciadamente, también) y pudimos disfrutar de las
mesas, las poaceas y el prado del rol
como otros años.
De lo demás, qué decir: nos lo
hemos pasado en grande y esperamos que los asistentes, también. Muchas gracias
a todos los que habéis participado en los concursos, nuevos y consagrados
(Imladris, el de dibujo rápido, el de ilustración, el de relatos, el de
repostería, el de disfraces…) en los torneos (Catán, Dominion, …) y en los
talleres. Gracias a los que habéis dado vida a las partidas de rol y los que habéis
montado otras para enriquecer las jornadas, a Juan Carlos Herreros por su
amabilidad y las aventuras que nos ha narrado, a Aker Codicem por su videoreportaje,
a Rufus por ser tan peludo, a las asociaciones El Contemplador, El Dirigible, Eucalipto,
Fenrir, Herederos de Tarsis, Inevitable, Oborus, Sigma Draconis, Yggdrasil,…, a
Holocubierta, Dungeon Spain, Tesoros de la Marca, , Libro Hoy, Hobytown y a todos
los patrocinadores que, aunque no hayáis podido estar, habéis hecho posibles
las jornadas.
En fin, que muchas gracias a todos
por el buen rollo y estos tres días roleros. Ya os echamos de menos.
Por cierto, las fotos de la
gymkana fotográfica son muy grandes.
miércoles, 27 de febrero de 2013
domingo, 24 de febrero de 2013
Empezando cuenta atrás...
Sólo quedan cinco días para las jornadas de La Última Posada: Aventura en Night City, así que estos días andamos atareadísimos entre reuniones, horarios y preparativos para los concursos, torneos, partidas, presentaciones y algunas sorpresas. ¡Estamos deseando veros!
lunes, 28 de enero de 2013
En el Mercado Medieval
Me temo que, liados como estamos
con los preparativos para La Última Posada, hemos dejado algo abandonado el
blog, pero en calidad de expertos que somos en ambientación medieval, gracias a
tantas partidas como llevamos a nuestras espaldas, no podíamos dejar de
comentar algunas incongruencias que hemos detectado en el Mercado Medieval que se
ha celebrado en Córdoba este fin de semana (y no nos referimos a que vendieran
escudos del Real Madrid del tamaño de bandejas).
Por ejemplo, las ropas: a no ser
que la crisis haya llegado ya a la alta nobleza, no es normal que los
mercaderes vistieran tan bien y con tanto colorido, y más habida cuenta de que
los pj´s éramos nosotros, que para eso visitábamos el mercado. Dos de las
vendedoras llevaban incluso coronas élficas, eso no se ha visto ni en Avalon.
Luego, los olores, que estaban conseguidos sólo a medias: “el aroma dulce de la
carne asada y el pan recién horneado se mezclaba con el olor de las hierbas
aromáticas y los perfumes especiados” sí, pero, ¿Y “el acre olor de las pieles
recién curtidas y el penetrante tufillo de los tintes”? Por no hablar del
“hedor de la basura que se acumulaba en las populosas calles de la ciudad sin
alcantarillado”. Estos últimos no había forma de encontrarlos.
Igual que la ambientación, claro.
Había un par de duendes y una bruja conversando con el público, y un grupo de
músicos ambulantes deambulando por allí, y eso está muy bien. Pero ningún
semiorco enorme que nos apartase a empellones del camino del rico mercader al
que escoltaba, ni un simpático golfillo que nos arrebatase la bolsa para que lo
siguiéramos a un callejón donde comenzaba la aventura. Y la gente pagaba al
contado, no con pequeñas bolsas cerradas de manoseado cuero, o graciosos
bolsillos de seda adornados con cuentas. Ah, y los cepos, las jaulas y los
otros instrumentos de tortura estaban vacíos, nadie a quien tirar verdura
podrida.
Como somos gente muy bien
dispuesta, nos las arreglamos para disfrutarlo de todos modos, pero desde aquí
animamos al Ayuntamiento de Córdoba a corregir esos pequeños detalles, para que
la experiencia sea realista, porque la verdad es que, pese a todo, el mercado
ha estado muy bien.
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