Los exámenes están al llegar, así que hay que dejar la diversión a un lado para terminar de memorizar los últimos temas.
Aún así, algunos miembros se han dejado ver por el local.
Se proyectó la película "El Último Samurai" el viernes, una deliciosa cinta con la que nos entraron más ganas de jugar a Shan Hu.
Por suerte el local tiene dos salas, así que mientras que algunos visionaban la película se narró una emocionante partida de "Vampiro, La Mascarada" para otros amigos.
La DJ fue Inma (servidora).
La experiencia estuvo genial, los jugadores se lo pasaron muy bien.
Eran moteros, recorriendo las autovías de España de fiesta en fiesta y adictos... a la sangre de Vampiro.
Humanos que habían matado al vampiro jefe de su banda y bebido su sangre, quedando en búsqueda y captura para los vástagos. Ghouls reveldes.
Los Sangres Jovenes capturaron a una vampirita neonata en un bar de carretera y la vaciaron después de que esta convocara ratas para que la defendiesen.
El "Malaguita" (PJ de Alex) dió una patada de barrido y mató a cuatro ratas grandes como conejos.
Los demás se deshicieron de las alimañas, estacaron a la pobre chica y... bueno, ya sabéis que ocurrió.
Vuelta a casa, Puleva y Porro y a dormir en la pensión "El Tercio de la Legión", propiedad del PJ de Carandell (un ex legionario y ex ladrón de bancos).
Cuando se levantaron temprano (a las 5 de la tarde, para madrugar) la Paca (la señora que se encarga de la pensión) les puso unos cubatitas de ron Almirante y Coca Cola (de marca, eso sí). Era su Santo. Emocionados, los moteros se dispusieron a ir al Corte Inglés a comprarle una colonia.
Tuvieron un altercado con dos policías nacionales en mitad de Madrid, frente a el Corte Inglés, ya que un policía reconoció al PJ de Carandell como el ladrón de bancos.
Mataron a los dos policías (a uno de ellos le atravesó un machete, de cabo a rabo la cabeza, cortesía del PJ de Fran después de usar Potencia).
El PJ de Grau intentó esconderse, pero había demasiado revuelo, así que huyeron con sus motos a toda velocidad en dirección contraria, esquivando los coches. Al personaje de Carandell le dispararon hiriéndole de gravedad, pero consiguió escapar subiendo por la rampa de un camión de transporte de coches y saltando dejando a la pasma detrás (es lo que tiene sacar 5 éxitos dificultad 10)
Gravemente herido, llamaron a un contacto, un enfermero Yonki llamado Jonathan, contacto del Malaguita. A cambio de unas anfetaminas fabricadas por el personaje de Grau aplicó primeros auxilios y les dio la información de un doctor clandestino que por una buena suma podría hacer algo con el disparo. 700 euros menos, pero una salud de hierro después los moteros fueron a un chino a comer, donde a las puertas atracaron a un pobre Guiri que les dio hasta el Pasaporte.
Huyendo por una carretera terciaria oyeron el rumor de una moto que les seguía. Se escondieron en un sembrado para emboscarle, pero el misterioso perseguidor pareció darse cuenta y le prendió fuego, así que tuvieron que huir de nuevo.
Vendieron el pasaporte del guiri en el mercado negro a cambio de alojamiento, protección y cambio de matrículas de las motos.
Y cuando despertaron encontraron un mensaje.
"Os vais a arrepentir por todo lo que habéis hecho. Nos veremos pronto las caras"Fdo: Drew Vlademech.
El sábado Gema, Alberto y Helio limpiaron un poco el local. El escuadrón de limpieza dejó limpísimo nuestro habitat rolero. ¡Muchas gracias, compañeros!
Y bueno, aquí acaba nuestro reportaje semanal. La semana que viene más acción y más partidas en el blog de Yamato.
Como os prometimos, aquí está la crónica de la partida de Comandos de Guerra por el Aniversario del Día D.
Desde Ediciones Sombra se propuso jugar alguna partida de Comandos con el sistema que nosotros eligiésemos.
El DJ fue Juan Carandell (¿acaso podría ser otro?)
He aquí el resumen de la partida que ha hecho Miguel, el cual podréis encontrar también en el facebook de Ediciones Sombra.
Antecedentes:
Desde el AC Yamato supimos que era justo y necesario apoyar esta medida, luchar por la libertad de los hombres y mujeres libres del mundo, enfrentarse a los enemigos de la democracia, vencer al opresor y liberar a nuestros hermanos europeos del fascismo y la opresión.
Al saber que la mayoría de nuestros hermanos desembarcarían en Normandía, nos mostramos voluntarios para una misión diferente, asegurar posiciones para cuando los muchachos de la flota tomaran la playa no fueran empujados al mar... arriesgándonos a que la operación fracasase y nos quedásemos aislados, no nos tembló el pulso para llevar a cabo nuestra misión.
Los PJs:
Sargento Sean O´Flanagan (Miguel)
Edad: 35 años
Historial: Reclutado como parte de un batallón penal para redimir su condena por promover el movimiento separatista Irlandes, se distinguió en el proceso de entrenamiento por el uso de explosivos y del fusil. Se presentó voluntario al saber de la operación consiguiendo la graduación de sargento.
Soldado Ian Harris (Helio)
Edad: 25 años
Historial: Alistado en Gales, nació y se crió en una granja cuidando animales, de la cual siempre quiso salir, cuando se alistó vio un oportunidad para salir de su granja y poder tener nuevas oportunidades, aunque consciente del riesgo que eso conllevaba no dudó en hacerlo. Durante su instrucción se especializo en armas automáticas, siendo por ello elegido para la misión del puente Pegasus y servir bajo las ordenes del comandante Howard
Soldado John McWenan (Alex)
Edad: 23 años
Historial: Nació en Escocia, donde se crió en las tierras de Highland, un patriota sin igual que se alistó cuando empezaron los bombardeos nazis sobre Inglaterra, cuando no era mas que un muchacho enamorado de las motocicletas. Dejo atrás a su novia para proteger el Imperio con sus compatriotas, siendo seleccionado para la aéreo transportada por su habilidades de conducción.
El DJ
Juan Carandell
Entusiasta de la Segunda Guerra mundial y de la historia bélica en general, estudiante de Historia, hace que las operaciones bélicas se jueguen con un gran grado de realismo que nos lleva hasta el mismo campo de batalla. Fue quien decidió dirigir esta aventura cuando se le comentó el proyecto, una tarde llena de acción y tensión.
El material
El material utilizado para esta misión fue en algunos aspectos novedoso, como siempre utilizamos música, en esta ocasión la banda sonora del “Medal of Honor”, el atrezo de uniformidad fue cedido por Alberto Marín y sobre la mesa se utilizó un tablero de Memoir 44 representando la misión de Puente Pegasus.
El reglamento elegido fue el de la segunda edición de “Comandos de Guerra” ya que la vimos más dinámica a la hora de hacer una ficha de forma rápida y más intuitiva para nuestro soldado más novato
Un poco de historia
Ultimas horas del 5 de Junio de 1944... Liderados por el comandante John Howard, los hombres de la Infantería Ligera de Oxford y Buckinghamshire, subieron a seis planeadores Horsa en un aeródromo secreto de Dorset. Su misión: lanzar la primera ofensiva aerotransportada del día D y capturar dos puentes, uno sobre el canal de Caen y otro sobre río Orne, en Normandía.
Pocos minutos después de la medianoche, ya en el 6 de Junio de 1944, los planeadores hicieron un vuelo rasante sobre las copas de los árboles y aterrizaron en una pequeña extensión de campo agreste, entre una charca y el canal de Caen. ¡A tan solo unos metros de su objetivo! El comandante Howard y sus hombres, salieron de los aeroplanos, cogiendo al enemigo por sorpresa... Aquí empieza esta historia...
(fragmento extraído del manual de reglamento de Memoir 44)
Crónica
La noche estaba silenciosa, los hombres del comandante Howard estaban cubiertos por la oscuridad, desde su posición se escuchaba a los alemanes hablar distendidamente. Incluso una pequeña lampara delataba su posición delante del puente.
El comandante Howard hizo llamar al sargento O´Flanagan pidiéndole que tomara a unos cuantos hombres y flanqueara sin ser vistos a las fuerzas enemigas que disponían de un pequeño bunker con ametralladoras, algunos soldados y un cañón antiaéreo del 88 que estaba disparando contra los aviones aliados de forma mas o menos irregular.
El Sargento O´Flanagan y cinco hombres más entre los que se encontraban Ian Harris y John MacWenan, se movieron en silencio hasta una pequeña masa boscosa al este de la posición alemana, desde allí el sargento y tres de los elegidos empezaron a moverse en silencio para poder acercarse a tiro de granada de su objetivo, mientras que el escocés y el galés esperaban la reacción de los alemanes para abrir fuego.
Los cuatro hombres se aceraban reptando hacia los alemanes cuando justo cuando iban a lanzar las granadas los alemanes los descubrieron, comenzó entonces un intercambio de disparos y granadas, en el cuales un muchacho al que llamaban Tommy murió, pero al acercarse por el flanco el comandante con el grueso de sus hombres no tardaron en tomar la orilla oriental del puente con varios prisioneros alemanes, el bunker y el cañón antiaéreo que ahora se dirigía hacia la entrada del pueblo y las posiciones de ametralladoras de los alemanes.
El enfrentamiento fue duro pero nuestros muchachos no tuvieron muchos problemas en tomar el puente y el pueblo, ya que superábamos en numero al enemigo y ellos habían sido tomados por sorpresa.
Una vez que tomaron el puente era el momento de hacer de enlaces, de este modo el comandante Howard envío al sargento O´Flanagan y a los soldados Harris y McWenan a que se hicieran pasar por alemanes contactando con el otro puente y haciendo una patrulla de reconocimiento para saber la posición del enemigo en una motocicleta con sidecar. Aun no eran las dos de la madrugada.
Una vez contactaron con el capitán Sobell se pusieron las ropas alemanas, tanto Harris o O´Flanagan sabían hablar alemán sin acento, pero el uniforme acorde de mayor graduación (sargento) lo tenía Harris.
Tras avisar a sus compañeros de misión de que harían sonar los grillos cuando se acercasen para que no los tomasen por alemanes, salieron de patrulla por la carretera de Caen hacia la costa. En aquella zona vieron caer un avión convertido en una bola de fuego, un transporte americano del cual vieron caer algunos paracaídas antes de que se estrellase contra el suelo, se dirigieron hacia allí, donde el sonido de disparos era un indicio más de que algunos de los yanquis habían sobrevivido a la explosión. Pero al llegar a la zona un soldado les dio el alto pidiéndoles como refuerzos para reducir al enemigo imperialista, en ese momento Harris intentando darle una orden a su supuesto subordinado para que fuese al puesto de mando resultó poco menos que fuera de lugar por lo que O´Flanagan desenfundó la pistola y le disparo a bocajarro al soldado alemán, tras aquello fueron a ayudar a los muchachos come hamburguesas del otro lado del atlántico.
Un intercambio que logró reducir y eliminar a los alemanes que los tenían sitiados entre unos árboles, pero una granada alcanzo levemente al sargento O´Flanagan y que casi continua con los americanos, pues al ver soldados con el uniforme alemán no dejaron de disparar mientras que McWenan usaba su grillo y herido en el suelo O´Flanagan gritaba “RAYO, RAYO”
Una vez solucionado el incidente los americanos descubrieron que estaban muy lejos de su posición de lanzamiento, de modo que fueron llevados hasta el comandante Howard, quien nervioso esperaba la llegada de Lord Lobbat, y que dio ordenes a los yanquis de quedarse en la compañía hasta que pudieran contactar con el alto mando aliado o americano.
El tiempo iba pasando y nuestros muchachos empezaban a ponerse nervioso, el sonido de explosiones, disparos, combates, aviones... hacia que en aquel pueblo tranquilo se estuviera a las puertas del infierno, los hombres hacían acopio de munición, dormitaban y miraban sus relojes, cada segundo se hacia eterno, si los alemanes atacaban no podrían aguantar demasiado, las armas ligeras que portaban y el cañón tomado no serian demasiado rival contra los Panzers alemanes.
Pronto sus miedos comenzaron a hacerse realidad los motores y las cadenas de los Panzers se escucharon sobre el resto de sonidos, los hombres asustados tomaron posiciones en las casas del pueblo, en el puente, el búnker y el cañón. Unos instantes después comenzó de nuevo la batalla, O´Flanagan disparaba el 88 certeramente contra los blindados, Harris y McWenan junto con un grupo de fusileros en la orilla oeste disparaban sus armas contra la infantería, pero los nazis parecían no tener fin, como si los vomitase alguna criatura del averno. Ganando casa por casa por a los soldados ingleses cada vez mas cansados, heridos y con menos efectivos, mientras que el 88 no daba abasto con su cadencia de disparo a neutralizar a los panzers desde la otra orilla.
Apresados ya contra el puente se escucho por primera vez la orden en la voz del comandante Howard; “REPLEGARSE”, cruzando el puente donde muchos de los hombres cayeron bajo el fuego enemigo, mientras que McWenan llevaba sobre sus hombros a Harris herido y semiinconsciente, pero aunque el avance de las tropas germanas era imparable el 88 pudo dar cuenta del ultimo panzer de la oleada apurando hasta el ultimo momento la orden final de retirada, momento en el cual una explosión alcanzó a O´Flanagan estrellándolo contra la pared del búnker y casi acabando con su vida.
Todo parecía perdido, una nueva oleada se acercaba, se escuchaban las cadenas de mas carros de combate, mientras heridos, arrastrados por sus compañeros, los hombres intentarían refugiarse en el bosque cercano cuando de repente un sonido inconfundible insufló valor de nuevo en la infantería ligera, pues con los primero rayos de sol en el aire se escucharon las gaitas escocesas, los refuerzos habían llegado, ahora los alemanes rodeados entre dos fuegos no tardaron en rendirse y Lord Lobbat se acercó al comandante Howard diciéndole. “Lo siento Howard, nos hemos retrasado, complicaciones en el viaje” Howard asintió miro a sus hombres y les dijo:
“Misión cumplida, se han ganado unas vacaciones en Inglaterra señores”
Conclusión
La partida fue bastante fiel a lo que aconteció en realidad en la operación militar, con algunas salvedades y dando dramatismo para una buena sesión, en todo momento pudimos haber muerto y aunque todos resultamos heridos, ninguno murió por suerte al no recibir los suficientes puntos de vida pero si íbamos a pasar una buena temporada en el hospital.
Como de costumbre lo pasamos genial, y aunque solo estuvimos cuatro de los miembros de la asociación por causas de exámenes, visitas de gente de fuera... fue algo digno de jugar.
Agradecimientos
A nuestra fotógrafa particular, la cual a pesar de haber comido pescado en mal estado, pudo venir a hacernos algunas fotos y a pasárselo genial con nosotros. La teniente Inma.
PD: No comí pescado en mal estado, solamente me hinché de comer pez espada. Después me dolió la tripa y me tiré la sesión entera tumbada en el sofá de la asociación viendo "Cotton Club" hasta que se pasó la agonía de la digestión. El pez espada se burló de mi en su tumba estomaguil.
El viernes celebramos en el local la reunión del mes de Yamato.
Hemos aprobado algunas normas nuevas y pensado en varias actividades públicas a desarrollar después de la época de exámenes.
En cuanto se tenga algo de esto más en sólido se os informará debidamente.
Por ahora procedo a poner el calendario de partidas por si alguno de vosotros se anima a jugar. Ya sabeis que podéis contactar con nosotros por facebook, tuenti, correo y también por los comentarios del blog.
Calendario junio de 2011
Día Fecha Actividad Horario
V 3 Reunión ordinaria de la asociación 21:30
... S 4 Aniversario Día D
Memoir 44 (juego de tablero)16:00
Comandos de Guerra (Puente Pegasus) 18:30
D 5 Shan-Hu 17:00
V 10 Cine: El Último Samurái 21:30
S 11 Libre disposición
D 12 Dark Heresy 18:00
V 17 Palé (juego de mesa) 21:00
S 18 7º Mar 18:00
D 19 Vampiro: La Mascarada 17:00
V 24 Star Wars 21:30
S 25 Advanced D&D 18:00
D 26 Rolemaster 17:00
Como podéis comprobar ya hemos jugado a dos de esas partidas.
En el aniversario del Día D hicimos el #diadjuego una propuesta de la editorial Ediciones Sombra para jugar a Comandos de Guerra con una ambientación en el día D.
Miguel ha hecho un amplio resumen, así que lo subiré en una entrada aparte entre hoy y mañana.
Por otra parte, nuestras chicas Ana y Luzie se embarcaron en un viaje a Granada para ver a nuestros amigos y hermanos roleros. Se lo pasaron genial, ya que se unió Adriana a la fiesta. Estas chicas si que saben pasárselo bien.
Ahora toca hablar de la partida de Shan Hu, con Miguel como D.J.
Nuestros aventureros seguían descansando en el templo budista, rodeados de enemigos escalofriantes.
Conseguimos que un monje nos encantara las armas para así poder combatir con los demonios.
Estos estaban preparando un asedio, por lo que nos preparábamos asustados por las hordas que aporreaban las puertas.
La Maestra de Armas (PJ de Inma) se asomó, pero pifió en percepción y creyó que el bosque se abalanzaba sobre el templo, liderado por su peor pesadilla (defecto de temor a criatura)... los Pandas. Y en este caso se le antojó que eran Pandas de Batalla. Unas ostias después salió de su temor.
El personaje de Salva, una Cambiaformas Ninja, subió al techado de la puerta para abalanzarse sobre los enemigos en cuanto entrasen.
La puerta estalló por un golpe de los demonios. Ante nuestros ojos apareció un monstruo de unos 3.5 metros de alto, puro músculo. De su cuerpo salían protuberancias de cuerno. Tenía unos colmillos largos que enseñaba mientras gritaba, y blandía un enorme martillo.
El personaje de Ana, una Cazadora de Demonios susurró entre dientes "Oni..." pues así se llamaba el monstruo.
La cambiaformas saltó sobre su cabeza para acuchillarlo, pero su piel era dura como la roca y su ninjato resbaló. Se aferró fuerte a los cuernos mientras sus compañeros comenzabamos a luchar contra el monstruo.
Los personajes de Juan Grau (Un practicante de artes marciales de tipo 2) y Juan Carandell (un Monje Guerrero Loto Rojo) comenzaron a luchar contra el Oni, pero este no se inmutaba ante los golpes.
El personaje de Ana consiguió clavar la Naguinata en el demonio, con la mala suerte que rompió el taparrabos que cubrían las partes "pudegnas" del guerrero.
El PJ de Carandell intentó hacerle ver las estrellas golpeando sus partes bajas, pero nada, como si de una desagradable piedra se tratase.
La maestra de armas consiguió dejar ciego al monstruo con su Naguinata. Se tambaleó de un lado a otro bloqueando la entrada del templo, hasta que su compañero, otro Oni, le pegó una patada lanzándolo hacia delante.
La pobre cambiaformas consiguió hacer una acrobacia el en aire, ya que estaba agarrada a sus cuernos. Se posó el el suelo un poco aturdida.
El siguiente Oni portaba una katana de doble mano, solo que la llevaba en una sola. Rugió furioso y se lanzó hacia nosotros. Las naguinatas de los personajes de Ana e Inma se clavaban en su piel, pero no caía. Los puñetazos de Grau y Carandell comenzaron a distraerlo, hasta el punto de que la cambiaformas lanzó una cadena a sus pies enredándole una pierna. La mala suerte fue que el Oni tiró fuerte de ella lanzándola por los aires y dejándola K.O.
Tras varios cuchillazos el monstruo murió... de un puñetazo en los cojones (le quedaban dos puntos de vida y Grau sacó un crítico...)
Llegó otro cazador de demonios, el cual había llegado tras oír rumores de un ejercito de demonios y muertos vivientes, el PJ de Helio. Ya despejada la entrada principal (los monjes guerreros del templo se habían encargado de los muertos vivientes y de otro Oni) descansamos levemente.
Los muertos comenzaron a formar lejos del templo, junto al bosque. Querían la Piedra Negra que portaban nuestros aventureros, pues con ella se cerraría el portal de los demonios al Reino de Jade. Uno de los Maestros Budistas nos recordó que con la Piedra Negra podríamos forjar un arma poderosa. El problema es que solo una "persona" podía hacerlo... el Ogro. El Ogro era una criatura que vivía días después del Glaciar. Decidimos buscarlo.
Partimos un día después, aún cansados. Los "zombies" no se movían a nuestro paso, ni siquiera cuando la Maestra de Armas lanzó un virote de Ballesta a uno de ellos.
Avistamos de repente un pájaro. Era el Águila del Ogro. Decidimos seguirla. Nos adentramos en el glaciar hasta llegar al puente colgante, que estaba tan viejo y desvencijado como la última vez que lo vimos. Los personajes de Grau, Juan, Salva y Helio pecaron de confianza (defecto) así que los cuatro comenzaron a andar por el puente que colgaba sobre el abismo helado.
Mala suerte, pues en el otro extremo del puente se posó un demonio Feng Sha, mitad pájaro mitad hombre narigudo.
"Dadme la piedra"_ gritó_ "Quiero la Piedra Negra, dadmela o cortaré la cuerda."
Por suerte no había reparado en la Cazadora de demonios y la Maestra de Armas, la cuales estaban en tierra firme aún. Un virotazo de ballesta se clavó el el pecho del Feng Sha. Este, furioso, cortó las dos cuerdas de pasamanos, dejándolos a merced del equilíbrio sobre el abismo.
Con unas piruetas la Cambiaformas se dirigió al borde del puente. El Cazador de Demonios (Helio) intentó lo mismo, pero resbaló y cayó al abismo... por suerte en el último momento se aferró a una cuerda del pasamanos, pero el golpe que recibió al chocar contra la pared fue muy fuerte. La Cazadora intentó subir a Helio, que continuaba suspendido en el abismo. Una flecha más impactó en el demonio. Mientras, Grau comenzó a pelear con él. El PJ de Salva se cayó, pero Carandell consiguió sujetarle.
Tras una lucha intensa, el Feng Sha se escapó riéndose. Todos conseguimos cruzar el puente, teniendo claro que iba a ser el viaje más peligroso de nuestra vida. Y que aún no había pasado lo peor.
Bueno, roleros, esta noche actualizo con la entrada de Comandos de Guerra. ¡Espero que os haya gustado!
Como podéis ver, estrenamos nueva apariencia de blog.
Agradecimientos a Gema por el banner que corona ahora mismo esta página dándole un aspecto tan wonderfabuloso.
Hemos añadido unas pestañas arriba de la página, la cual iremos retocando con más información (no os precupéis, porque avisaremos cada vez que pongamos algo nuevo)
Por ahora hemos añadido la historia de la Asociación Yamato. Muchas gracias a Miguel, nuestro capi, por redactarla.
También he añadido un poco de música, se reproduce automáticamente. Si os molesta podéis parar el video con la canción, que está en la barra derecha del blog.
Bueno, como ya dije en la última entrada tenemos noticias MUY GORDAS.
La primera y más importante es que nuestro Capitán Miguel ha sido fichado por Ediciones Sombra para distribuir su juego, Shan Hu.
Podéis ver que es cierto haciendo click AQUÍ, un enlace que os llevará a la página de distribuciones de Ediciones Sombra, aunque si os metéis en http://www.edsombra.com/ podréis ver la noticia en la portada de la Web.
Así que desde Yamato, nuestra enhorabuena a Miguel por alcanzar el éxito con su juego inventado. Porque hay personas que piensan que los juegos de rol salen debajo de las setas o que se autogeneran espontáneamente, pero no es así, amigos... los inventan roleros de pura cepa como Miguel.
Yamato está muy contento con la noticia. Ahora solo queda que el juego crezca y llegue a toda España.
Como ya mencionamos, ha sido feria en Córdoba. Nos lo hemos pasado genial con la visita de nuestros amigos de Granada. Gracias a Javi, a Noe y a Manu por hacérnoslo pasar tan bien :3
Comimos juntos el jueves, y... bebimos, bailamos, nos reímos como nunca... interesantes cosas se hablaron sobre el albero de la feria entre rebujito y vaso de cerveza.
Pero cierto es que con ellos todo es interesante. ¡Ya tenemos ganas de verlos de nuevo! (Habrá que ir pensando en hacer expedición a Granada)
Ahora empiezo con las partidas de esta semanita de feria. ¡Sección de ROL!
Comenzamos con Dark Heresy, dirigida por nuestro fantástico máster Salva Cubero.
En la campaña que se está dirigiendo tenemos a un grupo valerosos marines espaciales inspeccionando un pecio espacial en la búsqueda de una nave de la inquisición incomunicada.
Poco tardaron en descubrir muy a su pesar que el pecio estaba plagado de mutantes y genestealers, en especial para el personaje de David que cayó bajo sus garras en una de las rellertas.
Por suerte el resto de los marines pudieron seguir adelante gracias al bolter pesado saqueado de David, que Miguel usó con gran regocijo.
Tras un par de pesquisas, el rescate de un interrogador de la inquisición y un interesante combate contra un exterminador del caos, se encuentran ante las puertas del “Furia del Emperador” una antigua nave de los Templarios Negros perdida hace siglos. ¿Qué misterios ocultará esta nave? Pronto lo descubrirán.
Otra de las partidas que jugamos fue Star Wars D6, con el magnifico Juan Carandell como DJ.
Se unieron los personajes de Helio, un contrabandista con la nave reventada a tiros por los imperiales... y una gran deuda por tanto para poder repararla y poder salir de Tatooine.
Miguel también se incorporó,llevando un Jedi huido que sobrevivió a la orden 66 uniéndose al grupo del Tahur (Eugenio) y la pirata espacial (Inma).
Juntos comenzaron a reunir dinero para reparar la nave y fueron a la casa de Obi Wan Kenobi donde tras un enfrentamiento con imperiales encontraron reliquias Jedi. Disparos, emoción y sables de luz.
¿Se puede pedir algo más?
Juan Grau nos deleitó con una sublime partida de 7º Mar.
Todo empieza con el título de Lord Drakenhein, el cual heredan a la vez Helio (espadachín a sueldo castellano) Juan (pistolero, mercenario y marino vendelio) e Inma (una pirata Ussura capaz de dominar la magia Pyeryem) junto a la propiedad.
La mansión y el título estaban cargados con 5 hipotecas que ascendían a una suma de 100.000 gremiales. Pero por avatares del destino, se averiguó que teníamos una puerta de Drakhenaisen, el metal especial Eisseno en el sótano.
Con tal de no acabar con nuestros huesos en la carcel, y con la ayuda de los personajes de Miguel (espadachín castellano), Luismi (torero castellano), Ana (arquera y maga avalonesa), Mari Ángeles (pícara Ussura), Alberto (guerrero avalonés) y Fran (mercader y pistolero vendelio) averiguamos donde estaban las llaves que abrían la puerta del preciado metal.
Una llave la tenía un terrible monstruo que absorbía la luz, al cual derrotamos.
La última estaba en la difuntas manos del confesor de la familia.
Tras arduas negociaciones con la Iglesia logramos que nos diesen permiso a cojer la llave, abrimos la puerta y sorteamos una mazmorra llena de trampas y acabamos con un monstruo que custodiaba el tesoro. Finalmente pagamos la deuda y celebramos la victoria. El PJ de Juan se bautizó al vaticanismo y fuimos a la corrida de toros que ofrecía Luismi.
Tras eso fuimos a una fiesta donde todos los pjs pillaron. Aunque algunos pagando (todo hay que decirlo).
También se jugó a D&D 3.5 con Eugenio de DJ.
El resumen de esa gran partida lo dejo para la siguiente entrada, así podré describir detalladamente que ocurrió.
Pues bien, ya hemos llegado al final del post. Intenso, ¿verdad?
Espero que os haya gustado.
No os perdáis la entrada de la próxima semana, hablaremos del calendario de partidas por si alguno de vosotros se quiere apuntar a la sesión.
Tenemos muchas noticias por aquí... algunas demasiado buenas.
El caso es que esta semana es la feria de Córdoba, y estamos jugando mucho, pero también bailando y disfrutando de la fiesta cordobesa.
Por ello, me guardaré las nuevas hasta la semana que viene para que el post que ponga este REALMENTE cargado con cositas que os van a encantar...
¿Podreis aguantar?
Veo que no.
Pero que se le va a hacer... este blog esta CERRADO POR F.E.R.I.A.
Fiesta
Efusiva
Realmente
Importante en la
Asociación Yamato
Actualizaremos muy pronto, lo prometemos, con varias partidas (D&D, DarkHeresy...) visitas, noticias editoriales, rituales del coco etc... ¿Os lo vais a perder?
Ha sido una semana dura, pero ya estamos de nuevo en marcha.
Antes de nada, queríamos agradeceros a todos los que nos habéis dado el pésame por nuestro compañero Emilio el apoyo recibido. La misa será el día 17, martes, a las 20:00 en la iglesia de Guadalupe.
Por un problema en blogger, han desaparecido algunas de esas notas de pésame (por ejemplo la de Babu, muchas gracias por el mensaje) así que disculpad las molestias, esperamos que el servicio Blogger se restablezca dejando esas muestras de cariño que nos habéis enviado.
El viernes decidimos salir a tomarnos unas cervezas, no estaba muy bien el ánimo. Quedamos con la hermana de Emilio, y recordamos todos los buenos momentos que habíamos pasado con él. Fue una experiencia bastante bonita.
Volvamos a hablar de rol.
El sábado jugamos la campaña de Shan Hu, dirigida por Miguel.
Nuestros bravos PJs se enfrentaron a unos fieros Shikomes en mitad de un glaciar.
Después nos encontramos con unos esqueletos Samurais que derribaron al PJ de Carandell de un solo espadazo en el primer asalto. Eran bastante duros de pelar, pero finalmente cayeron bajo el peso de la Naginata de la bella Ling-Ling, maestra de armas llevada por Inma, y de la astucia y velocidad de la cambiaformas gata llevada por Salva, aunque no olvidamos las actuaciones del monje de Grau y del valiente PJ de Eugenio.
Varias heridas, pero por fin encontramos el templo de los monjes Budistas que buscabamos.Entregamos el Loto Blanco, un remedio mágico para curar a las víctimas de la terrible enfermedad que imbuían algunas bestias Shikomes... un veneno que terminaba transformando en cadáveres andantes a los que entraban en contacto con él.
Después de un merecido descanso, encontramos un campamento de Esqueletos Samurais acampando frente al templo. Los sellos mágicos que evitaban su entrada pronto cederían. Había que hacer algo.
Uno de los monjes nos contó que en las catacumbas del monasterio había una piedra negra con un poder inconmensurable, capaz de hacer que la balanza de la lucha se equilibrase a nuestro favor.
El problema es que estaba custodiada por un demonio.
De nuevo una ardua batalla hasta que logramos hacernos con la piedra tras derrotar al demonio, el cual se ganó el mote de "el desmiembra miembros"
Una partida muy emocionante, desde principio a fin.
El domingo nuestros chicos (Helio, Juan Grau, Carandell) se dispusieron a jugar la emocionante partida de Eugenio, el cual dirigió D&D 3.5 con la misma meticulosidad que un pintor que plasma pincelada a pincelada su idea sobre un lienzo, solo que en vez de pincel él usa su don de palabras sumergiendo a los jugadores en la aventura.
Con una descripción impresionante por parte del DJ ningún detalle pasó desapercibido. Los jugadores liberaron unos prisioneros de la cárcel enfrentándose a varios monstruos, entre ellos un contemplador.
Ahora hablemos de algo que esperamos, no termine en una absurda polémica.
Como noticia, queríamos dejar una cosa en claro, algo que ya se puso en los comentarios pero como he dicho, el servicio que nos alberga (blogger) ha engullido cual hambriento monstruo.
Muchos amigos de Emilio Sánchez vamos a hacernos una camiseta.
Es el lema que él propuso para poner como camiseta en La Última Posada, pero por motivos que podían confundir a personas ajenas a la organización se rechazó.
Serán camisetas que pongan "Llevo una doble vida, mato orcos en mis partidas" con una mención a su nombre, Emilio Sánchez.
Queremos decir con esto que NO es una provocación, es un recuerdo de un compañero.
Es una frase que se inventó en una partida, no en el fragor de una absurda guerra de facciones.
Es una cita de un amigo que no saldrá de fiesta con nosotros nunca más.
Así que pedimos que nadie se sienta ofendido por una frase que no significa más que una camiseta que días atrás se quiso hacer nuestro amigo, ya que no tiene relación directa o indirecta con ninguna persona u organización.
Y quien no se lo crea, que piense que estamos hablando de un amigo muerto. No estamos para tocapeloteces.
Ya para acabar la entrada, deciros que ya hemos llegado a superar las 560 visitas con solo 4 entradas en el blog. Muchas gracias por hacer que este proyecto vaya subiendo como la espuma.
Y ya sabéis, si queréis jugar alguna partida solo tenéis que decirlo en el blog o poneros en contacto con nosotros.
Yamato se sume hoy en una pena intensa y dolorosa.
Nos abandona Emilio Sánchez, nuestro amigo y compañero.
Después de una dura lucha contra el cáncer falleció mientras dormía el domingo, día 8 de este mes.
Nos deja un gran hombre, un buen amigo, un hermano. Un espíritu emprendedor y luchador nos deja tristes y desolados. No hay palabras para describir la pena.
Este lunes nos hemos despedido de él, haciéndole nuestro último regalo, un ramo de flores blancas y una camiseta de las jornadas de La Última Posada, las cuales dedicamos a Emilio en su fecha.
Fue satisfactorio ver a tantos amigos en el funeral, pues es la viva muestra del aprecio que despertaba Emilio hacia los demás.
Uno de nosotros nos dice adiós, y nunca hubo una despedida tan dura y dolorosa.
Tuvimos la suerte de disfrutar de su compañía en la Asociación, en los momentos malos y buenos, aunque ahora mismo solo vienen excelentes recuerdos a la mente, tal vez porque nunca falló.
¿Qué haremos ahora sin ti, Emilio? ¿Quién nos hará reir cuando pasemos malos momentos? ¿Quien nos animará como tú lo hacías? ¿Quién soltará esas cafradas que no dejaban indiferentes a nadie? ¿Quién nos soltará piropos, quién nos dará tanta fuerza, ánimos y energía para seguir con todos los proyectos?
No dejamos de pensar en todo lo que cambiará nuestras vidas ahora que no estás.
Lo que tienes que tener claro es que nunca, jamás nos olvidaremos de ti. Son demasiados momentos especiales, demasiadas cervezas a la luz de las estrellas en los jardines de Lepanto.
Son demasiadas las aventuras que hemos vivido tanto en el rol como en la vida real.
Son demasiadas las marcas hechas por ti en nuestros corazones, grabadas a golpe de cariño y respeto.
Siento que mis palabras sean tan burdas y los elogios tan pobres para un hombre tan grande, con tanta fuerza y amistad para repartir entre los demás.
Solo me queda decir, Siempre en el Yamato, Emilio.
Y allí donde quiera que estés, espéranos con una cerveza fría y una bolsa de dados.